PRESENTAZIONE Il sussidio Animatori da favola desidera offrire proposte, idee e materiali per costruire itinerari formativi rivolti a giovani animatori, cioè adolescenti che, in contesti educativi, si cimentano nel servizio di animazione dei bambini per la prima volta.
A partire dall’esperienza maturata in vari ambiti di animazione e formazione, gli autori desiderano proporre una modalità di progettazione educativa in grado di stimolare nell’adulto-educatore un approccio originale e costruttivo alla formazione dei giovani animatori.
Destinatari del progetto sono perciò tutti quegli adulti-educatori che, nell’accostarsi e nell’accogliere il mondo giovanile, desiderino instaurare una relazione educativa autentica con gli adolescenti che stanno iniziando un servizio di animazione, riconoscendo al gruppo lo status di luogo dove vivere occasioni di costruzione personale e sociale nel metodo dell’animazione culturale.
PRESENTAZIONE Pratico e divertente strumento, pensato esclusivamente per i bambini che prendono parte alle attività estive e che necessitano di un valido aiuto per crescere insieme nel più ampio spirito cristiano.
CONTENUTO Il quaderno operativo è progettato e dedicato interamente ai bambini del primo ciclo della scuola primaria. Grazie ai giochi, ai laboratori e alle semplici preghiere proposte, avranno a disposizione sedici momenti di crescita personale nel pieno stile educativo cristiano.
STRUTTURA Il quaderno è composto da sedici tappe educative, ognuna strutturata in diversi momenti: • Giochiamo, dove il bambino viene invitato a collaborare con gli altri per portare a termine un progetto; • Riflettiamo insieme, nella quale ai bambini è richiesto di fornire la propria esperienza e condividerla con il gruppo; • Preghiamo, un momento finale di raccoglimento e di Preghiera da vivere insieme; • Impegnamoci, un piccolo impegno quotidiano da vivere nella giornata.
PRESENTAZIONE Un sussidio unico e innovativo, indispensabile stimolo per gli animatori-educatori che svolgono il proprio ruolo all’interno di realtà come Grest, Centri Estivi e Campi Scuola.
STORIA Può un gioco di ruolo ambientato nell’Antico Egitto trasformarsi in realtà? Ovviamente no, a meno che qualcuno non abbia la stravagante idea di pronunciare alcune strane parole trovate nell’antico Papiro del Sole... Ed è così che Giovanni, Lin-Cho, Abdul e Ricky (ai quali si unirà ben presto anche una nuova amica: Patty) si trovano improvvisamente catapultati nell’Oasi della Visione, da dove inizia la loro avventura per trovare la Stele degli Inizi, nascosta all’interno di Zakar, la misteriosa Piramide della Memoria. Solo così potranno tornare a casa, salvando allo stesso tempo gli abitanti dell’Antico Egitto dalla Maledizione della Dimenticanza, scagliata dal malvagio Er-Ase.
Un nuovo strumento pensato per animatori e catechisti impegnati nell’animazione di itinerari formativi annuali di gruppi di bambini, ragazzi e adolescenti presenti nelle parrocchie, negli oratori e nei centri giovanili.
TEMA A partire dal sogno dei nove anni di Don Bosco, sono proposi sette incontri speciali con Dio, tratti dalle storie bibliche di: - Samuele - Giacobbe - Mosè - Geremia - Paolo - Giuseppe il Sognatore - Salomone. Ogni personaggio permette di mettere a fuoco un aspetto importante dell’incontro unico che tutti possono fare con Dio.